Winkelmand

Stap 1

Missie

Lees grondig de missie en denk na over de manieren om de missie op te lossen.

Stap 2

Codeer

Welke materialen denken jullie te gebruiken? In welke kamer zouden deze zich bevinden? Plan een route voor jullie Stemmel met de codeerkaarten.

Stap 3

Scan

Scan de kaarten om jullie route te bevestigen.

Stap 4

Kijk

Kijk waar jullie Stemmel eindigt op het spelbord en in welke kamer van de familie Verboven.

Stap 5

Kamer

Kijk om jullie heen in de kamer op zoek naar materialen om jullie missie te doen slagen.

Stap 6

Materialen

Verzamel maximum 3 materialen uit de kamer.

Stap 7

Verzamel

Verzamel de fysieke materialen bij de leerkracht.

Stap 8

Bouw

Gebruik de fysieke materialen om de constructie te bouwen om jullie missie te doen slagen.

Quickstart

Bekijk de video en ga onmiddellijk aan de slag!

Stap 1

Missie

Lees grondig de missie en denk na over de manieren om de missie op te lossen.

Stap 2

Codeer

Welke materialen denken jullie te gebruiken? In welke kamer zouden deze zich bevinden? Plan een route voor jullie Stemmel met de codeerkaarten.

Stap 3

Scan

Scan de kaarten om jullie route te bevestigen.

Stap 4

Kijk

Kijk waar jullie Stemmel eindigt op het spelbord en in welke kamer van de familie Verboven.

Stap 5

Kamer

Kijk om jullie heen in de kamer op zoek naar materialen om jullie missie te doen slagen.

Stap 6

Materialen

Verzamel maximum 3 materialen uit de kamer.

Stap 7

Verzamel

Verzamel de fysieke materialen bij de leerkracht.

Stap 8

Bouw

Gebruik de fysieke materialen om de constructie te bouwen om jullie missie te doen slagen.